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AI玩具熱潮下的Q3大考,誰率先領(lǐng)跑?誰深陷泥潭?

2025-11-05 08:50 視覺物聯(lián)
關(guān)鍵詞:AI玩具

導(dǎo)讀:視覺物聯(lián)對實豐文化、奧飛娛樂、湯姆貓、星輝娛樂、高樂股份等玩具領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)的業(yè)績情況進(jìn)行了梳理??纯丛诋?dāng)下玩具市場熱度持續(xù)攀升的大背景下,這些玩具企業(yè)的表現(xiàn)究竟怎樣呢?

  近年來,在AI技術(shù)演進(jìn)、IP聯(lián)名、潮玩消費(fèi)升級以及家庭情感需求提升等多重利好因素的推動下,AI玩具行業(yè)熱度持續(xù)攀升。

  而這份熱度有著實打?qū)嵉臄?shù)據(jù)支撐。根據(jù)市場研究公司Market Research Future(MRFR)研報顯示,AI玩具市場規(guī)模預(yù)計將從2025年的421.5億美元,一路攀升至2034年的2247.5億美元,期間其復(fù)合年增長率(CAGR)將達(dá)到20.48%。

  然而,在行業(yè)整體繁榮的表象下,各玩具企業(yè)的業(yè)績卻呈現(xiàn)出顯著的分化格局。近期,各玩具企業(yè)相繼公布了2025年三季報。下面,視覺物聯(lián)對實豐文化、奧飛娛樂、湯姆貓、星輝娛樂、高樂股份等玩具領(lǐng)域相關(guān)企業(yè)的業(yè)績情況進(jìn)行了梳理。看看在當(dāng)下玩具市場熱度持續(xù)攀升的大背景下,這些玩具企業(yè)的表現(xiàn)究竟怎樣呢?

  1.湯姆貓:凈利潤暴跌152.61%

  湯姆貓憑借“會說話的湯姆貓”這一IP在全球范圍內(nèi)收獲大量用戶,系列應(yīng)用全球累計下載量超250億次,月活躍用戶達(dá)4.7億,動畫作品全球播放量突破1100億次,覆蓋200多個國家和地區(qū)。

  但可觀的全球流量,并未給湯姆貓帶來有效的商業(yè)價值。根據(jù)湯姆貓發(fā)布的三季度業(yè)績顯示,公司2025年前三季度營收6.97億元,同比下降19.77%;歸母凈利潤為-4393.98萬元,同比大幅下滑152.61%。其中,第三季度公司營收為2.34億元,同比下降20.06%;歸母凈利潤為-1361.29萬元,同比下滑234.06%。

  實際上,湯姆貓已經(jīng)連續(xù)多個季度面臨業(yè)績下滑的困境,甚至出現(xiàn)了虧損的情況。面對主營業(yè)務(wù)的增長瓶頸,湯姆貓將破局的期望寄托于“AI + IP + Agent”戰(zhàn)略。但目前來看,其轉(zhuǎn)型所取得的成效仍有待進(jìn)一步觀察和評估。

  2.實豐文化增收不增利

  日前,實豐文化發(fā)布2025年三季度報告。截至本報告期末,公司營業(yè)總收入3.28億元,同微增5.8%;歸母凈利潤-5878.81萬元,同比下降1399.85%。按單季度數(shù)據(jù)看,第三季度營業(yè)總收入1.38億元,同比下降10.52%;歸母凈利潤-6296.21萬元,同比下降3166.52%。

  報告期內(nèi),實豐文化主營業(yè)務(wù)面臨多重挑戰(zhàn)。一方面,玩具業(yè)務(wù)持續(xù)推進(jìn)IP矩陣建設(shè)與AI智能化轉(zhuǎn)型,先后推出寶可夢電動系列、光動系列等新品,并聯(lián)合百度等科技企業(yè)布局AI玩具賽道;另一方面,雖游戲業(yè)務(wù)板塊收入增加,但相應(yīng)的推廣費(fèi)用激增,銷售費(fèi)用同比增長52.41%,拖累利潤表現(xiàn)。

  整體來看,實豐文化2025年前三季度財報呈現(xiàn)“營收微增、利潤承壓”的態(tài)勢。不過公司在AI智能玩具與IP潮玩領(lǐng)域的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型初顯成效,長期發(fā)展需觀察技術(shù)轉(zhuǎn)化與市場拓展的實際成效。

  3.奧飛娛樂:凈利下降29.05%

  奧飛娛樂是國內(nèi)較具實力的動漫及娛樂文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán),擁有有數(shù)量眾多、覆蓋全齡段的IP資源,如“喜羊羊與灰太狼”“超級飛俠”“巴啦啦小魔仙”等,構(gòu)建了龐大的IP生態(tài)體系。2025年前三季度公司實現(xiàn)營業(yè)總收入18.87億元,同比下降6.16%;歸母凈利潤5054.9萬元,同比下降29.05%。其中,第三季度主營收入6.89億元,同比下降2.42%;單季度歸母凈利潤1353.96萬元,同比下降16.63%。

  在當(dāng)前傳統(tǒng)玩具市場同質(zhì)化競爭日益激烈、消費(fèi)者審美偏好快速更迭,以及人工智能等前沿技術(shù)不斷推陳出新的大背景下,奧飛娛樂緊跟行業(yè)發(fā)展趨勢,審時度勢地成立了智能玩具事業(yè)部,正式邁入AI玩具賽道。

  根據(jù)奧飛娛樂董秘辦人士透露,目前公司AI玩具業(yè)務(wù)收入在公司整體營收中的占比正穩(wěn)步上升,市場需求也呈現(xiàn)出持續(xù)增長的態(tài)勢?;诖?,公司正加快在AI與IP融合應(yīng)用端的布局,全力打造相關(guān)產(chǎn)品。

  4.高樂股份營收上升虧損收窄

  作為國內(nèi)玩具行業(yè)頭部企業(yè),高樂股份擁有獨(dú)立自主的“GOLDLOK”品牌和涵蓋研發(fā)、設(shè)計、模具制造、生產(chǎn)、銷售的完整產(chǎn)業(yè)體系。公司一方面深耕傳統(tǒng)玩具制造主業(yè),積極擁抱“谷子經(jīng)濟(jì)”浪潮;另一方面加速布局智能電動玩具及益智教育產(chǎn)品領(lǐng)域,形成“玩具+教育”雙輪驅(qū)動戰(zhàn)略格局。

  根據(jù)2025年三季度報告顯示,高樂股份前三季度營業(yè)總收入2.26億元,同比上升10.06%;歸母凈利潤-1167.24萬元,同比上升65.91%。其中,第三季度公司營業(yè)總收入9453.64萬元,同比下降12.96%,第三季度歸母凈利潤1627.92萬元,同比上升936.4%。

  面對當(dāng)下火熱的AI玩具市場浪潮,高樂股份正積極采取并購策略,加速在AI玩具領(lǐng)域的布局。高樂股份表示,公司正在深化“玩具+科技”雙主線戰(zhàn)略,通過IP資源整合與智能技術(shù)融合,推動業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)升級。值得一提的是,公司已與近百個國家和地區(qū)的數(shù)百家客戶建立了業(yè)務(wù)往來,有利于產(chǎn)品迅速銷往全球各地。

  5.星輝娛樂:營收凈利雙增

  星輝娛樂在2025年前三季度實現(xiàn)了營收和凈利潤的雙增長。根據(jù)2025年三季報顯示,星輝娛樂前三季度實現(xiàn)營業(yè)收入17.27億元,同比增長67.03%;歸母凈利潤2.68億元,同比上漲216.26%。其中,公司第三季度實現(xiàn)營業(yè)收入5.92億元,同比增長41.27%;歸母凈利潤1.13億元,同比增長317.56%。

  2025年前三季度,星輝娛樂玩具業(yè)務(wù)圍繞產(chǎn)品結(jié)構(gòu)升級與渠道深耕,有序拓展全球市場,收入和凈利潤同比保持穩(wěn)定增長,呈現(xiàn)穩(wěn)中有進(jìn)的良好發(fā)展態(tài)勢;游戲業(yè)務(wù)隨著新產(chǎn)品上線及效益釋放,收入同比增長并實現(xiàn)扭虧為盈;同時,公司完成出售俱樂部事項,投資收益同比增長。

  寫在最后

  從已披露的企業(yè)業(yè)績數(shù)據(jù)來看,盡管玩具行業(yè)整體保持著較高的市場熱度,但行業(yè)內(nèi)企業(yè)間的競爭激烈程度與日俱增,業(yè)績表現(xiàn)呈現(xiàn)出顯著的分化態(tài)勢。部分企業(yè)在轉(zhuǎn)型過程中遭遇陣痛,業(yè)績承壓;而有的企業(yè)則憑借精準(zhǔn)的戰(zhàn)略調(diào)整,成功突圍,實現(xiàn)業(yè)績的高速增長。就目前而言,玩具行業(yè)的競爭格局仍將持續(xù)處于動態(tài)演變階段,在此背景下,如何在玩具市場持續(xù)升溫的熱潮中構(gòu)建差異化競爭力,仍是玩具行業(yè)亟待破解的課題。